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Bienvenue dans un monde fantastique. Une époque quelque peu sombre et médiévale. Des Mythes & des Légendes que vous ne connaissiez peut être pas encore. De multiples choix de races, vous pourrez vous même en créer. Vous êtes le Maitre du Jeu.
 
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AuteurMessage
Keira Sangia
Prestigien indépendant
Keira Sangia


Messages : 142
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Niveau: 100
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Créatures  autres Empty
MessageSujet: Créatures autres   Créatures  autres EmptyMar 30 Aoû - 15:16

Les Acnocks :

Les Acnocks sont une sorte de nain-poissons, nomades et voyageant près des point d'eau des trois mondes. Ils sont indigènes, et leurs intelligence est très peu développée. Leurs vie se résument à: Naître, manger, boire, procréer, pêcher, tuer et mourir. Car ils sont soit pêcheurs, chasseurs ou guerriers. Vous ne les trouverez jamais très loin des point d'eau, car ils en ont besoins pour vivre. Après cinq heures en dehors de l'eau les Acnocks ont le souffle coupé et perdent lentement la vie. Ils voyagent dans des petites barques, et certains naviguent sur les mers dans la piraterie, à la recherche de mystérieux trésors. Les autres se nourrissent de poissons, de baies et de viande, et quelques fois de créatures vivantes, humanoïdes. Leurs tribus sont composées de deux à cinquante personnes. Ils sont généralement armés de bâton, de harpons, de lances et de dagues. Méfiez-vous d'eux, ou vous pourriez perdre la vie.

Les morts vivant:

Ce sont des corps que l’âme n’a pas voulu quitter. Les Morts-vivants errent sans fin partout ou ils le peuvent, cherchant un moyen de retrouver la vie qu’ils ont perdue. Ils se déplacent en nombre conséquent, dotés d’une force physique négligeable, évitez quand-même de vous retrouver submergé… Ils ne sont pas très fort mais leur nombres pourrait avoir raison de vous, les voyageurs n'ont qu'à bien se tenir .

Salesko:

Les Saleskos sont des rongeurs de la taille d'un gros chat. Vivant en communauté d'une cinquantaine d'individus vivant pour la plupart du temps sous terre, ce sont de véritables fléaux pour les cultures, ils détruisent tout. D'une force plutôt faible, ce sont des créatures rapides capable d'effectuer des bons de plusieurs mètres de haut. De nature plutôt calmes, ils n'hésitent pas à sortir les griffes et les crocs face à d'éventuels agresseurs. Leurs dos sont recouverts d'une peau dur ressemblant à une carapace. Ils ne sont pas facile à éliminer et ne sont pas domptable du tout. Rien ne leur fait plus plaisir que de détruire.

Les dragons:

Les dragons sont les créatures les moins prévisibles de la nature, un jour de bonne humeur, le lendemain capables de détruire tout un village bref, ne vous fiez jamais à un dragon soit disant « docile ». Mensurant plusieurs mètres de haut comme de long, ils sont dotés d’une force incroyable. Leurs ailes leur permettent de voler, toutefois, leur masse imposante les ralentit grandement. Attention : les plus vieux sont capables de cracher de redoutables flammes, qui font plusieurs mètres de long ! Cependant il arrive que certain soit réellement sociable. Sur Prestigia il y en 5 qui sont a peu prés sociable et 4 autres vraiment dangereux. Mais on ne les à jamais vu ...

Tyranoeil:

Ennemi de tout magicien, le Tyranoeil est une abomination ressemblant étrangement à une tête de cyclope dotée d'une énorme bouche aux dents aussi longues et coupantes que de véritables lames et dont l’œil centrale reste son moyen de défense le plus redoutable. Celui-ci, lorsque braqué sur son ennemi, l'empêche de faire la moindre magie, rendant tout les charmes et enchantements inefficace, puisque annulant toutes propriétés magiques tant et aussi longtemps que son regard fixera sa victime. Ce qui rend cependant cette créature réellement dangereuse, sont les multiples appendices qui sortes du niveau supérieur de sa tête, tels d'ignobles tentacules dont le bout sont, à leurs tours, de petits yeux. Ceux-ci, contrairement à l’œil centrale et principale du Tyranoeil, ne lui servent en rien en un but défensif si ce n'est qu'il ne peut être prit par surprise, chacun des yeux lui offrant une vision propre. Cependant, il est à ce méfié du pouvoir offensif de ces derniers, puisque chacun, sans exception, peut projeter un trait de flammes ardent et concentré en direction de sa victime, tel un rayon mortel. Cette créature peut facilement tenir tête à tout un groupe de mercenaire de bon potentiel, et donc doit être prise au sérieux lors d'un combat. Son rôle est souvent celui de gardien en des lieux secrets et inhabités. Il va de soit qu'il s'agit d'une créature mauvaise et agressive.





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